O autor descreve em seu artigo o uso de jogos como ferramenta de aprendizagem e seus desafios, possibilidades e dificuldades.
Apresenta também um breve histórico sobre a tecnologia educacional e como a utilização dos jogos na educação contribuem para uma escola mais eficiente e divertida.
Assuntos como a qualidade e variedade dos jogos, a orientação do educador, jogos nos dispositivos móveis, também são discutidos neste artigo.
Tema: Informática e educação
Origem do Documento: Externo
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Palavras-chave: jogos computador tecnologia desafio divertida
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